Author Topic: What's in the chests?  (Read 5463 times)

Dai Tou Zai

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What's in the chests?
« on: November 20, 2014, 01:14:04 AM »
I need to know what tier the chests are and whats in them but nothing on the wiki, can anybody answer this question? i think red chest is maybe the top tier?
No i'm not blitzcrank, stop asking me.

dingoZero

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Re: What's in the chests?
« Reply #1 on: November 20, 2014, 01:52:03 AM »
I believe the chests go Wooden, Blue, Green, Red, Purple.

Most of the time, you're going to get a diamond. Small -> Large -> Red -> Large Red.

You have a small chance to get a life and sometimes an upgrade.

You can see the items in the loot array.

Wooden Chest:

Code: XML
  1. <item behavior="breakable">
  2.         <behavior>
  3.                 <dictionary>
  4.                         <entry name="ignore-trap-damage"><bool>true</bool></entry>
  5.                         <entry name="destroy-snd"><string>sound/misc.xml:chest_wood_break</string></entry>
  6.                         <entry name="destroy-particle"><string>effects/particles.xml:breakable_wood</string></entry>
  7.                         <array name="loot">
  8.                                 <int>910</int><string>items/valuable_diamond_small.xml</string>
  9.                                 <int>50</int><string>items/powerup_1up.xml</string>    
  10.                                 <int>10</int><string>items/upgrade_health.xml</string> 
  11.                                 <int>10</int><string>items/upgrade_mana.xml</string>   
  12.                                 <int>10</int><string>items/upgrade_damage.xml</string>
  13.                                 <int>10</int><string>items/upgrade_defense.xml</string>                                                                                        
  14.                         </array>
  15.                 </dictionary>
  16.         </behavior>
  17.        
  18.         <sprite scale="16">
  19.                 <texture>items/chests.png</texture>
  20.                 <origin>6 13</origin>
  21.                 <frame>0 0 16 16</frame>
  22.         </sprite>
  23.         <collision static="true">
  24.                 <polygon>
  25.                         <point>-9 -10</point>
  26.                         <point>-9 4</point>
  27.                         <point>9 -10</point>
  28.                         <point>9 4</point>
  29.                 </polygon>
  30.         </collision>   
  31. </item>

Blue Chest:

Code: XML
  1. <item behavior="breakable">
  2.         <behavior>
  3.                 <dictionary>
  4.                         <entry name="ignore-trap-damage"><bool>true</bool></entry>
  5.                         <entry name="destroy-snd"><string>sound/misc.xml:chest_wood_break</string></entry>
  6.                         <entry name="destroy-particle"><string>effects/particles.xml:breakable_wood</string></entry>
  7.                         <array name="loot">
  8.                                 <int>910</int><string>items/valuable_diamond.xml</string>      
  9.                                 <int>50</int><string>items/powerup_1up.xml</string>    
  10.                                 <int>10</int><string>items/upgrade_health.xml</string> 
  11.                                 <int>10</int><string>items/upgrade_mana.xml</string>   
  12.                                 <int>10</int><string>items/upgrade_damage.xml</string>
  13.                                 <int>10</int><string>items/upgrade_defense.xml</string>                                                                                        
  14.                         </array>
  15.                 </dictionary>
  16.         </behavior>
  17.        
  18.         <sprite scale="16">
  19.                 <texture>items/chests.png</texture>
  20.                 <origin>6 13</origin>
  21.                 <frame>16 0 16 16</frame>
  22.         </sprite>
  23.         <collision static="true">
  24.                 <polygon>
  25.                         <point>-9 -10</point>
  26.                         <point>-9 4</point>
  27.                         <point>9 -10</point>
  28.                         <point>9 4</point>
  29.                 </polygon>
  30.         </collision>   
  31. </item>

Green Chest:

Code: XML
  1. <item behavior="breakable">
  2.         <behavior>
  3.                 <dictionary>
  4.                         <entry name="ignore-trap-damage"><bool>true</bool></entry>
  5.                         <entry name="destroy-snd"><string>sound/misc.xml:chest_wood_break</string></entry>
  6.                         <entry name="destroy-particle"><string>effects/particles.xml:breakable_wood</string></entry>
  7.                         <array name="loot">
  8.                                 <int>910</int><string>items/valuable_diamond_small_red.xml</string>    
  9.                                 <int>50</int><string>items/powerup_1up.xml</string>
  10.                                 <int>10</int><string>items/upgrade_health.xml</string> 
  11.                                 <int>10</int><string>items/upgrade_mana.xml</string>   
  12.                                 <int>10</int><string>items/upgrade_damage.xml</string>
  13.                                 <int>10</int><string>items/upgrade_defense.xml</string>                                                                                                
  14.                         </array>
  15.                 </dictionary>
  16.         </behavior>
  17.        
  18.         <sprite scale="16">
  19.                 <texture>items/chests.png</texture>
  20.                 <origin>6 13</origin>
  21.                 <frame>0 16 16 16</frame>
  22.         </sprite>
  23.         <collision static="true">
  24.                 <polygon>
  25.                         <point>-9 -10</point>
  26.                         <point>-9 4</point>
  27.                         <point>9 -10</point>
  28.                         <point>9 4</point>
  29.                 </polygon>
  30.         </collision>   
  31. </item>



Red Chest:

Code: XML
  1. <item behavior="breakable">
  2.         <behavior>
  3.                 <dictionary>
  4.                         <entry name="ignore-trap-damage"><bool>true</bool></entry>
  5.                         <entry name="destroy-snd"><string>sound/misc.xml:chest_wood_break</string></entry>
  6.                         <entry name="destroy-particle"><string>effects/particles.xml:breakable_wood</string></entry>
  7.                         <array name="loot">
  8.                                 <int>910</int><string>items/valuable_diamond_red.xml</string>  
  9.                                 <int>50</int><string>items/powerup_1up.xml</string>    
  10.                                 <int>10</int><string>items/upgrade_health.xml</string> 
  11.                                 <int>10</int><string>items/upgrade_mana.xml</string>   
  12.                                 <int>10</int><string>items/upgrade_damage.xml</string>
  13.                                 <int>10</int><string>items/upgrade_defense.xml</string>                                                                                        
  14.                         </array>
  15.                 </dictionary>
  16.         </behavior>
  17.        
  18.         <sprite scale="16">
  19.                 <texture>items/chests.png</texture>
  20.                 <origin>6 13</origin>
  21.                 <frame>16 16 16 16</frame>
  22.         </sprite>
  23.         <collision static="true">
  24.                 <polygon>
  25.                         <point>-9 -10</point>
  26.                         <point>-9 4</point>
  27.                         <point>9 -10</point>
  28.                         <point>9 4</point>
  29.                 </polygon>
  30.         </collision>   
  31. </item>

Purple Chest:

Code: XML
  1. <item behavior="breakable">
  2.         <behavior>
  3.                 <dictionary>
  4.                         <entry name="ignore-trap-damage"><bool>false</bool></entry>                    
  5.                         <entry name="destroy-snd"><string>sound/misc.xml:chest_wood_break</string></entry>
  6.                         <entry name="destroy-particle"><string>effects/particles.xml:breakable_wood</string></entry>
  7.                         <dictionary name="loot">
  8.                                 <string name="origin">0 0</string>
  9.                                 <float name="spread">0.5</float>
  10.                                         <array name="loot">
  11.                                                 <array>
  12.                                                         <int>1000</int><string>items/collectable_1.xml</string>                                                                
  13.                                                 </array>                                               
  14.                                                 <array>
  15.                                                         <int>1000</int><string>items/powerup_1up.xml</string>                                                                  
  16.                                                 </array>
  17.                                                 <array>
  18.                                                         <int>200</int><string>items/upgrade_health_2.xml</string>      
  19.                                                         <int>200</int><string>items/upgrade_mana_2.xml</string>
  20.                                                         <int>400</int><string>items/upgrade_damage_2.xml</string>      
  21.                                                         <int>200</int><string>items/upgrade_defense_2.xml</string>                                                                                                                                                                                                     
  22.                                                 </array>                                       
  23.                                         </array>
  24.                         </dictionary>
  25.                 </dictionary>          
  26.         </behavior>
  27.        
  28.         <sprite scale="16">
  29.                 <texture>items/chests.png</texture>
  30.                 <origin>6 13</origin>
  31.                 <frame>16 32 16 16</frame>
  32.         </sprite>
  33.         <collision static="true">
  34.                 <polygon>
  35.                         <point>-9 -10</point>
  36.                         <point>-9 4</point>
  37.                         <point>9 -10</point>
  38.                         <point>9 4</point>
  39.                 </polygon>
  40.         </collision>   
  41. </item>

Dai Tou Zai

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Re: What's in the chests?
« Reply #2 on: November 20, 2014, 02:22:44 AM »
thanks
No i'm not blitzcrank, stop asking me.

Feaw

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Re: What's in the chests?
« Reply #3 on: November 20, 2014, 12:09:21 PM »
Not that it would add much at this point, but I made this picture when I started out in the editor to help myself with this;



The top 4 chests always contain one of the 3 possible items, and only one.
The purple chest contains all 3 items at once.
I believe there are rarity tiers, because the top 4 chests seem more likely to yield gems than lives or upgrades, but I'm not sure.

EDIT: Yeah, the int values are most likely the rarity factors.
« Last Edit: November 20, 2014, 12:11:12 PM by Feaw »